OberonCore
 

Эргономические правила построения ДРАКОН-схем

Взято1) из: Паронджанов В.Д. «Как улучшить работу ума», глава 6 «Выводы».

Приведём сводку эргономических правил, позволяющих улучшить когнитивное качество дракон-схем и сделать алгоритмы, программы и технологии более понятными.

  • Сложный алгоритм следует рисовать в виде силуэта, простой — в виде примитива.
  • В иконе “заголовок” запрещается писать слово “начало”; вместо этого следует указать понятное и точное название алгоритма.
  • Разбейте сложный алгоритм на части, каждую часть изобразите в виде ветки. Дайте частям доходчивые и чёткие названия и запишите их в иконах “имя ветки”.
  • Ветки следует располагать в пространстве согласно правилу: чем правее, тем позже. Наличие веточного цикла модифицирует это правило.
  • Алгоритм всегда имеет главный маршрут, который должен идти по шампуру.
  • Побочные маршруты должны быть упорядочены слева направо согласно одному из выбранных критериев, например: чем правее — тем хуже.
1) Опущены пункты, относящиеся непосредственно к визуальному синтаксису
 
Программирование
Главная
Оберон и оберон-технологии
Общие статьи
Библиотека
BlackBox
Среда
Документация
Компоненты
Статьи
Полигон
Образование
Статьи
Учебные материалы
Сообщество
Информатика-21
ООО «Метасистемы»
Европейский центр программирования
Oberon Community Platform
Королевство Делфи
© 2007, 2008, 2009 Проект "OberonCore".