Темиргалеев Е. Э. Экранирование кодовых файлов первичного каталога: кросс-разработка на Блэкбокс для Windows

Темиргалеев Е. Э. Экранирование кодовых файлов первичного каталога: кросс-разработка на Блэкбокс для Windows (pdf).

« Основная идея заключается в разработке компонентов, ориентированных на определённую реализацию каркаса Блэкбокс, используя в качестве инструмента Блэкбокс, работающий поверх другой реализации каркаса. »

Тема форума: http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?t=4088

См. также

© 2005-2018 OberonCore и коллектив авторов.